魔兽怀旧轮回服官宣,斯坦索姆玛拉顿出现大量控制免疫小怪

前言:虽然魔兽世界燃烧的远征怀旧服已经开放了有接近小半年的时间,但是六十级的怀旧服版本依然热度不减。有不少念旧的玩家依然选择这个副本来完成自己未竟的梦想,所以暴雪给到的解决方案就是开设了六十版本的轮回服,也可以理解为赛季服。为了让游戏更加有挑战和节奏加快,暴雪在原先的基础上做了一系列的改动,一起来看看吧。

六十级轮回服即将上线

六十版本轮回服开放,各种魔改上线

也许是暴雪的设计师们参考了暗黑3的赛季模式的一系列玩法,为了避免雷同的游戏内容和模式,在六十版本的轮回服尘埃落定后就开始了一系列神奇操作。

我们先来看看官方最新的蓝贴中公布的诸般设定,拣其中重要的和大家说一说。

以屠龙者的咆哮,酋长的祝福为代表的世界BUFF,和许多其他的增益效果现在将在团队副本被移除。世界BUFF这个机制在早些时候就多有争议,现在好了,直接砍没,什么保BUFF再也没有,纳克萨玛斯更加难打。但同时敌人单位的Debuff位上限不再是16个,猎人和术士可以痛痛快快地上毒蛇和腐蚀了,变相削弱了BOSS。

轮回服的世界BUFF将无法带入团队副本

当玩家与一名或多名级别比被杀怪物高的玩家组队时,杀死怪物的玩家将获得更少的经验。有消息称大概率是经验砍半,小号估计只有自力更生一条路可走了。

燃烧远征经典中的寻找小组工具现在出现在赛季服中,说白了也是鼓励社交,鼓励玩家一起打副本。

斯坦索姆的怪物近乎于免疫控制

重点来了,对一些副本的怪物做了调整。以斯坦索姆为例,所有在这个副本中的不死怪物将在进入战斗30秒后获得陷阱免疫,在此基础上在后续的30秒内获得定身免疫。玛拉顿同理,许多其中的生物将在进入战斗30秒后获得陷阱免疫,并在一分钟内后获得定身免疫,同时在1分钟后的第一个30秒,其移动速度增加50%。

在上述的两个副本中,(除陷阱和定身)任何类型的群体控制效果将重置怪物身上陷阱免疫,定身免疫和速度增益效果。可以理解成怪物被定身一次就可以开点了强化天赋的盗贼疾跑,以阿逸对游戏的认知是想不出办法可以大批量A怪了。

玛拉顿的怪物也增加了免疫控制的BUFF

法师刷本很大程度仰仗暴风雪减速

祖尔法拉克的僵尸巨魔现在掉落更少的财物,大部分之前由僵尸巨魔掉落的战利品都被重新分配给了地下城中的其他怪物。

对奥妮克希亚巢穴和熔火之心的敌人做了调整,所有怪物的生命值都增加了。

在原版《魔兽世界》的早期版本中被移除的一些机制现在都被重新给到了某些BOSS身上。预料之中玩家们可以看到那个NPND的神级克苏恩,应该不会再有人觉得这个BOSS难度不足了,其实光是原本完全体的黑翼之巢BOSS就足够玩家喝一壶的了。

祖尔法拉克刷巨魔勉强还能进行

轮回服总体节奏将会十分缓慢

从以上的信息来看,暴雪很大程度上限制了大号法师车头带刷的可能性,在近乎于魔免的怪堆面前法师完全无能为力。砍完大号带小号经验以后就是防骑也不会去做这个吃力不讨好的事情。

团本的BOSS也从之前的半吊子直接恢复到了完全体,血量和技能的增加必然会大大提升挑战的难度,玩家想要获得装备需要付出更大的努力。

完全体的克苏恩将是所有团队噩梦

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